jueves, 31 de mayo de 2007

Upa TV - Trabajo en progreso






Si tuviera que ponerle nombre a la semana se llamaria: " El balde de agua congelada " pero en todo sentido.

En fin... fotos de cortina para Upa TV en Reconstrucción + Biblioteca de materiales:

sábado, 26 de mayo de 2007

Mejorando la catedral...





Corregi algunas cosas que no estaban bien con eso y ahi estan los resultados...

Actualmente trabajando para Upa TV... no hay fotos aun del corto.

sábado, 19 de mayo de 2007

Finalización de trabajo 3D - Comienzo de Filmación Cortometraje





buenas, algo enfermo pero bien posteo lo que fue terminar la catedral de 3D. Ahora este fin de semana grabare junto a mis compañeros un cortometraje.

martes, 15 de mayo de 2007

Martes 15 de Mayo - Finalización de iluminación









Me quede pegado con las luces, me di vueltas sobre diferentes tipos de iluminación y al final hare una luz de luna. Hoy empiezo la texturización si o si.

lunes, 14 de mayo de 2007

Avance de Iluminación





Despues de las imagenes anteriores donde rellene con varias luces me di cuenta que habia que ir una por una probando y de ahi combinando diferentes efectos.

hasta el momento 2 luces exteriores y aplicación de Volumetrica...

Lunes 14 de Mayo - Comienzo de iluminación





Anoche termine por fin el modelo completo de la catedral. Le puse por fuera un armazon para iluminar acorde a las formas del interior. Por ahora hice unas pruebas de iluminación aparte primero para ver que tipos de luces ocupar y en donde. Ahora estoy experimentando. Igual ire a la U a revisar la imagen de donde la saque.

Si quieren darme sugerencias o comentarios son bienvenidos.

domingo, 13 de mayo de 2007

Domingo 13 de Mayo - Pilares




Pelee harto en solucionar un detalle para preparar el texturizado de los pilares. Corregi detalles de partes que habian "huecos" pero hasta el momento vamos aun en tiempo justo del trabajo de la escena para el Jueves. Si Dios quiere... hoy comienzo a texturizar.

:D

sábado, 12 de mayo de 2007

Sabado 12 de Mayo




Pulido de detalles del techo. Ahora a terminar los pilares bien...

Avance de modelado 3D - Entrega el Jueves 17






Enrealidad aunque no lo parezca el modelado no fue dificil... Ocupe solamente splines en base a una imagen de catedral Gotica. Como no andaba con plata para la fotocopia decidi dibujarlo y el resultado fue darme cuenta de las formas de las splines mientras dibujaba.

También me percate ( como se ve en el dibujo ) que enrealidad es un ventanal que se repite varias veces. Tiene harto detalle y es bastante choro a nivel de textura e iluminación. Por ahora pondre las imagenes preeliminares, llevo más avanzado de lo que se ve ahi pero quiero pulir algunas cosas que no me quedaron muy bien y se que despues podre hacerlas con lucidez.

Informe de los tipos de luces

Esto es lo que entregamos ( nota: Igual tengo apuntes que posteare ya que esta información es incompleta ) :

Introducción

Existe una gran variedad de formas de iluminar, cada una de ellas facilita el procesado de determinados aspectos del objeto a inspeccionar.
Aunque inicialmente un dispositivo esté especialmente pensado para originar una iluminación determinada, no es raro que se pueda emplear en la generación de otra forma de iluminación, dependiendo de su utilización final.
Por lo tanto, un mismo sistema puede ser usado de múltiples formas para iluminar, dependiendo de su colocación final, aunque esté diseñado especialmente para una determinada.
A continuación puede ver las posibles formas de iluminación de nuestros dispositivos:


Luz de Relleno:

Es una iluminación suave que no produce sombras, reduce el contraste, permite que se vea el detalle en las sombras.

Se pone generalmente de 0º a 30º con relación al eje óptico del objetivo de la cámara y en el lado opuesto de la luz principal

El relleno es la iluminación adicional que apoya a la principal y aclara las sombras.

En el retrato, por ejemplo, una sola fuente, sea la luz natural que entra por una ventana, deja totalmente en sombras al lado contrario de la cara al que ilumina. Para lograr un contraste más armonioso se utiliza una fuente adicional o se refleja la principal hacia el lado de las sombras, que quedan así aclaradas.

Se suele situar al lado contrario de la luz principal, aunque no tiene por que ser así y sirve para disimular las sombras producidas por la principal.

El propósito de la luz de relleno es rellenar parcialmente las áreas de sombra creadas por la luz principal.

Al Iluminar una área completa de 90 grados, se crea un margen de seguridad importante en caso de que los sujetos se muevan inesperadamente y los ángulos de la cámara tengan que ser cambiados en medio de la producción. Tener que detener una producción para cambiar la posición de las luces suele tomar mucho tiempo y cuesta mucho dinero en tiempo perdido.


Una buena opción para una luz de relleno de estudio es una ponchera (scoop) grande, o un banco de luces fluorescentes balanceadas a 3.200. En locación estas opciones son muchas veces imprácticas, por lo tanto puede utilizarse una lámpara de cuarzo portátil con un difusor. El difusor no sólo suaviza la luz de relleno, sino que puede reducir su intensidad has el nivel adecuado.


En exteriores, cuando el sol se aprovecha como luz de modelaje, un reflector pasivo (anime, cartulina o reflectores de aluminio) puede ubicarse aproximadamente a 90 grados del sol para reflejar luz hacia las áreas de sombra.

Se usan a menudo cartones de ilustración o animes blancos para los primeros planos en trabajo de noticias. Existen también reflectores plateados desplegables, que pueden reflejar la luz a distancias mucho mayores.

Estas fotografías ilustran un sujeto con y sin un reflector para rellenar la luz del sol.

Si una luz de modelaje emite un haz de luz amplio, parte de la iluminación de la luz principal puede reflejarse hacia el sujeto para que actúe como una luz de relleno, como se vio anteriormente en el dibujo



Luz silueta:

Para poder lograr el efecto silueta, es preciso tener una silueta oscura sobre un fondo luminoso, fotografiando con un contraluz directo. Cuando el motivo que queremos captar en la fotografía, se encuentra en un fondo oscuro, es posible realizar una silueta luminosa, iluminando sus contornos por detrás.

Es un tipo de iluminación indirecta, que se coloca detrás de lo que se quiere resaltar para producir un efecto de contra sombra. Lo que se observa es sólo la silueta del objeto iluminado.

Dibujo sacado siguiendo los contornos de la sombra de un objeto

Forma que presenta a la vista la masa de un objeto mas oscuro que el fondo sobre el cual se proyecta

En su perfil

La silueta tiene una postura en que no se deja ver sino una sola de las dos mitades laterales del cuerpo, con esto se forma un conjunto de rasgos peculiares que caracterizan a alguien o algo.

Cada una de las rayas delgadas que se hacen con la pluma llevada de manera conveniente.

Por ejemplo una barra metálica obtenida por la iluminación crea un estampado o extendido cuya sección transversal tiene diversas formas como cuadradas, redondas, rectangulares o triangulares.



Luz Resalte

La luz de resalte es el efecto que permite resaltar el peso visual de uno o más elementos o zonas de una composición mediante la oposición o diferencia apreciable entre ellas, permitiéndonos atraer la atención de espectador hacia ellos.

Se obtiene contraste entre elementos que poseen tonos (claridad-oscuridad) opuestos. En este caso, el mayor peso lo tendrá el elemento más oscuro, destacando el más claro sobre él con más intensidad cuanto mayor sea la diferencia tonal.

Conforme se disminuye la tonalidad del elemento más oscuro el contraste va perdiendo intensidad, siendo necesario redimensionarlo si queremos mantener el mismo contraste.

Dos elementos con colores complementarios se refuerzan entre sí, al igual que un color cálido y otro frío.

El contraste creado entre dos colores será mayor cuanto más alejados estén en el círculo cromático. Los colores opuestos contrastan mucho, mientras que los análogos apenas lo hacen, perdiendo importancia visual ambos.

La percepción de la forma es el resultado de diferencias en el campo visual. Si éste es igual en la su extensión, lo que vemos es una niebla, esto es, nada definido; tenemos meramente una sensación de luz en el espacio. No trata de un hecho muy frecuente., pero sabemos que se produce.

Los contrastes de color resultan afectados por el color de la luz elegida y, por esa razón, de ello dependerá la calidad de la iluminación en una aplicación concreta. El color de la luz que se va a utilizar deberá decidirse en función de la tarea que se deba realizar bajo ella. Si el color es próximo al blanco, la reproducción del color y la difusión de la luz serán mejores. Cuánta mas luz se aproxime al extremo rojo del espectro, peor será la reproducción del color, pero el ambiente será mas calido y atractivo.

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Viernes 11 de mayo - Trabajos de iluminación






Nuevamente experimentos y esfuerzos para avanzar en este ramo. Al final esta el reflector armado con nada más y nada menos que la lampara de mi pieza :P. Hoy tuvimos que entregar 3 informes: 1 atrasado, otro de los tipos de luces y un ejercicio con las luces que armamos. Cuando termine bien los fluorecentes subire más fotos. También subire el informe completo de datos tecnicos sobre la iluminación aunque creo que hay detalles que pulir ( una vez más ) por lo menos tiene las nociones básicas.

Jueves 10 de Mayo - Entregas postergadas


Ayer la entrega de Flash fue pero se le fue la hora al profe. Este es el trabajo en su versión alfa con su buena cantidad de bugs y detalles a agregar pero funciona! :P

miércoles, 9 de mayo de 2007


Avances graficos del proyecto anterior. Pronto lo tendre listo

martes, 8 de mayo de 2007

Conceptos de personajes



Estoy armando un juego en Flash para mañana( Su clasico ) con estos personajes... El dibujo a mano lo saque de un manual que me paso un amigo mio ( Boris ) de Robotech con varias especificaciones tecnicas y los pinte en Photoshop con el aerografo. Hasta el momento se ve bien.

lunes, 7 de mayo de 2007

Lunes 7 de Mayo "+Pruebas"


Hoy la verdad ando medio pegado con las luces. Esta imagen es una de las pruebas no finalizadas de la sala de interrogación.


jueves, 3 de mayo de 2007

Jueves 3 - 21:37






Desde el Jueves pasado aprendi parte del proceso de texturizado en 3D Max y conceptos importantes de iluminación, no me deja de asombrar el comportamiento de los materiales en la vida real y 3D de las luces. Simplemente es como la pimienta de un plato, no te das cuenta hasta que arde mwahahahaha.