domingo, 7 de diciembre de 2008

Bosquejo Alexandra



Este es un bosquejo de uno de los personajes, Alexandra, para una historia interactiva que estoy armando en Flash. Ire subiendo algunas más del proyecto como tal apenas las tenga.

Saludos

domingo, 5 de octubre de 2008

Encargo - Pintado de un personaje




Un amigo mio me encargo pintar un dibujo que tenia y aqui esta terminado. Mucho detalle y me tomo su tiempo retomar el pintado pero el resultado valio la pena.

lunes, 21 de julio de 2008

Darth Stalker - Diseño de personaje







Darth Stalker, una de las ultimas sith que ha sido entrenada para busqueda y asesinato con metodos bastante efectivos para vengar su raza.

Este personaje esta basado en Darth Maul de star Wars. La tecnica es pintado de matte en photoshop de manera rapida. Me di varias vueltas para hacer este personaje asi que al final lo hice por partes... primero hice la pose, despues la cara para darle detalles y de ahi las manos.

martes, 8 de julio de 2008

Diseño 3D de objetos - Anillos



El cliente fue Macarena gaete para un set de anillos que se necesitaba una previsualización en 3D. Mas info en: http://www.macarenagaete.cl/

Diseño Departamento 3D



Aqui esta el diseño del departamento terminado, hay cosas que falta más trabajo pero el concepto del departamento esta terminado

lunes, 7 de julio de 2008

Diseño Departamento 3D - Previsualización






El trabajo consiste en crear un espacio interior hecho en 3D ocupando los conceptos de composición del ramo. Subi primero la base del modelado con algunas referencias de texturas y luces. Mañana lo subire terminado o a medida que vaya avanzando, derrepente tiro una camara animada en 3D.

Saludos!

martes, 1 de julio de 2008

Salón de Campeones - Taller Web


Esta es la propuesta que aprovecho de subir en el break de lo que se veria la pagina de ser aprobada. la idea es que los ganadores sean publicados en la revista Leyendas del Pacifico con sus trabajos y entrevistas personales para el siguiente semestre.

domingo, 22 de junio de 2008

Taller de escenografia - Trabajos que no habia subido





Me faltaba subir estos trabajos, los hicimos durante los ultimos 2 meses.

La idea es trabajar la composición asi como los colores de un escenario con diferentes temas. Algunos con mas detalle que otros.

Mago



Ocupe la base del autoretrato anterior para crear el dibujo de un mago clasico de fantasia (base del dibujo, no pintado). Le puse un gesto serio y la barba aun le falta, pero creo que de a poco estoy logrando aprender a pintar el pelo.

martes, 10 de junio de 2008

Proceso de Autoretrato

En la clase de dibujo nos pidieron hacer un autoretrato dibujado, pintarlo y finalmente realizar algo diferente con el producto. El dubjo lo pinte en matte en photoshop y finalmente tome un trabajo anterior del caballero hackwood y le hice un montaje fotografico con mascaras.



domingo, 6 de abril de 2008

Diseño de personajes





Hoy en día la narración de historias audiovisuales se encuentra en una epoca de oro donde no hay limites para crear desde una historieta de Comic hasta las historias de Lovecraft. Lo entretenido es ver en estas historias al clasico superheroe que debe salvar al mundo de un mal terrible y uno reconoce en su manera de ser, caminar, hablar, etc. que es más que una persona comun y corriente que nos saca del contexto actual que vivimos para recorrer o rescatar el mundo con nuestro personaje.


Lo mismo pasa con una historia de comedia donde los personajes se ven con los rasgos exagerados pero manteniendo una coherencia importante tanto en la historia que son participes como en la que los precede. Es la combinación de ambos que crea una manera de ser del personaje que refleja su personalidad a la persona que lo ve como un pajaro loco o el temido gran maestro.





Aunque un vestuario dice mucho del personaje no basta para darle una caracterización correcta que es justamente lo que se busca. Revisando un poco mas del trasfondo de lo que implica "crear" un personaje para cualquier producción audiovisual hay que entender que, como todo orden de cosas, existen varios procesos y tecnicas importantes que vale la pena mencionar.

- Ficha del Personaje

Muchas veces esto parte del guión donde se definen los atributos fisicos y psicologicos, asi como la edad, el sexo, etc. Que poco a poco van dando forma tanto a los rasgos como a la actitud de nuestro personaje. Es de gran ayuda generaruna minihistoria de los personajes para aclarar más su procedencia de vestimenta, la forma que se mueve y algo que es demasiado importante es la caracterización que finalmente determinara que patrones psicologicos debe poseer mi personaje siendo esto lo que finalmente define al personaje.

"esa clasica bufanda larga roja que termina en capa con un guante en la mano izquierda reforzada con metal que tiene la forma de garras en sus dedos dandole un toque misterioso y un poco siniestro cuando Vincent sostiene la pistola mientras levanta la vista con un toque de indiferencia"




- Referencia

"Ok, tenemos claro que nuestro personaje es un hombre fornido vestido con una armadura completa que tenga inscritas algunas runas, un par de hachas de dos manos que el personaje las lleve cada una en una mano, una capa de pieles y por supuesto que tenga los colores del Dios al cual sigue que es fanatico del combate... hmmmmm ¿pero como es cada cosa?."

Quizas este paso es omitido por muchos y generalmente da conflictos a la hora de decidir hacia donde dar el segundo paso debido a que lo que definimos es una cosa pero lo que vemos nosotros es otra.

A la hora de empezar a recopilar la información es muy dificil y casi imposible encontrar una exacta imagen que cumpla con todas las cosas que andamos buscando, normalmente nuestra mente esta condicionada. Eso es una ventaja y desventaja por que tenemos una idea o noción de lo que andamos buscando y al mismo tiempo corremos el peligro de caer en ocupar elementos que nos lleven a otro personaje ya creado.

Eso por eso que es recomendable tener una buena biblioteca de imagenes de referencia y ir seleccionando o tener fotos de objetos que existen y modificarlos con las herramientas necesarias (Photoshop, Ilustrator, Freehand, etc.) para darles el toque que queremos. Tambien se ocupa bastante bien dibujos de culturas pasadas siempre que cumpla con los requisitos que estamos planteando y no se aleje del concepto.







- Bosquejo del personaje

Una vez claro en que nos basaremos se crean las primeras poses del personaje, a veces se hace en paralelo con la referencia para ver como se conjugan los elementos y empezar a dirigirse a la estetica que posee el personaje como tal.
Un recurso bien recomendado para los que no dibujan figura humana es el fotomontaje donde la tecnica consiste en montar dos o más fotos creando una imagen completamente nueva, en este caso el personaje.



- Concepto del Personaje

Aqui es donde se define y refina el vestuario, los colores, se evalua la coherencia entre lo que se busca que represente el personaje y lo sobre que elementos deben agregarse o cambiarse de manera que refuerze su caracter. Una vez hecho mil y un cambios se da el paso final que es el Diseño final del personaje.







- Diseño del personaje

Ahora que sabemos como es, le agregamos un fondo y ahora el publico que ve las diferentes imagenes de nuestro personaje en diferentes poses el cliente, nuestros amigos, la tia, el hermano y hasta el perro ven en el personaje perciben de como realmente es el personaje, reconociendo su forma de ser siendo este punto donde adquiere vida a nuestro personaje.












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Soldado




Retomando el blog...

En este minuto estoy trabajando en el area web mientras pulo asperezas conceptuales de 3D(Si se le puede llamar asi... xP), por ahora posteare lo de 3D y tengo muchas cosas pendientes que ire subiendo de a poco.

En este minuto hago un tutorial gigantesco para diseño de personajes y enfocar mi conocimiento 3D hacia alla. La imagen es del avance que he hecho en el tutorial.